耐克乔丹缘何推出视频游戏?

2016-04-13   环球鞋网922
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早在2012年7月,耐克就在其广告片《由此上阵》中,把现实世界变成了一个受到任天堂《超级玛丽》启发的视频游戏。如今,视频游戏已经成为世界领先的娱乐行业,耐克也随之加大了与视频游戏文化的结合。据研究公司Newzoo估计,全球游戏行业今年的规模将超过915亿美元。

据美国娱乐软件协会统计,超过1.55亿美国人经常玩游戏。游戏玩家的平均年龄为35岁,其中44%的玩家为女性。全球游戏玩家的规模则更加庞大,据DFC Intelligence估计,全球现有超过14亿游戏玩家。

耐克推出的凯里•欧文新战靴Kyrie 2,2015年底在2K公司的《NBA 2K16》视频游戏里首次亮相。此前不久,耐克乔丹品牌首次进军手机视频游戏领域,宣传克里斯 保罗的新战靴CP3.9。

为了宣传这款售价115美元的运动鞋,耐克还特意与数字营销机构AKQA合作,开发出一款复古游戏《Striking Control》。消费者可以在手机和电脑上玩这款触屏游戏。

玩家可以在Jordan.com/strikingControl上下载游戏,控制保罗的虚拟化身,穿越乔丹品牌幻想的城市景观。玩家可以左右移动,越过障碍物和躲避闪电,还可以做出保罗的招牌动作,包括胯下运球、背后运球,假动作,穿裆、侧步和转身等。游戏背景音乐是饶舌歌手Drake and Boi-1da演唱的《Energy》的混音版。

乔丹品牌发言人布莱恩• 法基尼表示,公司将CP3.9游戏视为一种有趣的方式,借此将内容直接展示给消费者。他说,这款游戏是Striking Control营销活动的延伸,旨在体现保罗在赛场上的敏捷身手,并鼓励消费者展开竞赛。

AKQA在游戏体验中融入了社交媒体。用户可以发布带#StrikingControl标签的推文和闪电表情符号,在虚拟游戏世界创建属于自己的闪电,当另一位玩家被打败之后,你所创造的闪电会和你的用户名一起出现。

法基尼表示:“在考虑向消费者推出游戏时,手机是明确的选择。我们知道人们每天都很忙,大量时间都花在了移动设备上,因此我们希望迎合移动平台。”

瑞银投资银行分析师迈克尔 比内蒂表示,耐克及其乔丹品牌所面临的一个永恒的挑战就是,如何保年轻、新鲜和相关性。

比内蒂说道:“耐克经历过一代又一代的自我转变,并且非常成功,这对于一个历史悠久的品牌来说并不容易。”

比内蒂认为,耐克最近利用视频游戏的作法很有意义,因为这一代人消费媒体的方式也在发生转变。

比内蒂说道:“现在有太多千禧一代甚至更年轻一代,对视频游戏非常痴迷;他们与同龄人的互动,或者说今天的社交货币,都发生在游戏过程当中。”

此外,开发游戏资源也是出于财务考虑。比内蒂称,这样做归根结底是为了树立媒体印象,追随大众关注的焦点。

比内蒂说道:“在NBC电视台的黄金时段打广告,和花更少的钱通过游戏,抓住他们的目标客户,哪一种作法更有意义?”

事实上,多数NBA球员都是热心的游戏玩家,包括欧文和保罗,这也在耐克与游戏玩家之间搭起了桥梁。

比内蒂表示:“如果消费者知道凯里是游戏玩家,这将有助于讲述这个故事。”

最近的新鞋发布也与NBA有关。据报道,耐克最近以10亿美元的代价,获得了NBA为期8年的授权。比内蒂认为,NBA的授权可以帮助耐克在全球市场推广业务和游戏。

他表示:“选择诸如视频游戏和手机应用这类可以跨地域分享的媒介,是非常聪明的作法。”

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